Qube!의 계량 라이선스로 DHX 미디어 렌더링 비용을 억제합니다
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Qube!의 계량 라이선스로 DHX 미디어 렌더링 비용을 억제합니다

Aug 15, 2023

PipelineFX의 업계 최고의 렌더링 관리 소프트웨어와 새로운 분당 지불 라이센스 정책은 국제 애니메이션 강국이 오늘날의 경쟁이 치열한 방송 시장에서 우위를 점할 수 있게 해줍니다.

'케이트와 밈밈'

천사들 -- 매일 밤 20,000개 이상의 완전히 렌더링된 애니메이션 프레임을 제작하는 경우 단 몇 분의 지연도 매우 중요할 수 있습니다. 오늘날의 경쟁이 치열한 방송 시장에서 우위를 유지하기 위해 국제적인 애니메이션 강자인 DHX Media는 PipelineFX의 지능형 렌더링 관리 시스템인 Qube!를 사용합니다. Qube!의 확장성 덕분에 DHX는 모든 기계를 활용하여 The Deep과 같은 쇼가 제 시간에 전달되도록 보장할 수 있습니다. 그리고 PipelineFX의 혁신적인 새로운 계량 라이선스 정책 덕분에 필요 이상으로 1분 동안 추가 소프트웨어 라이선스 비용을 지불하지 않습니다.

2006년 캐나다 제작사인 Decode Entertainment(Waybuloo, The Hoobs)와 The Halifax Film Company(Lunar Jim)의 합병으로 설립된 DHX Media는 어린이 TV 분야의 주요 업체 중 하나로 성장했으며 현재 15개 부문에서 1,300명 이상의 직원을 고용하고 있습니다. 전세계 도시.

Cookie Jar, WildBrain 및 Nerd Corps Entertainment를 포함한 회사 인수를 통해 DHX Media는 이제 Teletubbies, Yo Gabba Gabba! 및 In the Night Garden과 같은 주요 국제 브랜드를 포함하여 세계 최대 규모의 독립 어린이 콘텐츠 라이브러리를 소유하게 되었습니다.

캐나다 영화상 후보에 오른 Slugterra, The Deep을 포함한 자체 애니메이션 시리즈를 제작할 뿐만 아니라 자체 TV 채널을 운영하고 있으며, 최근 DreamWorks Animation과 5년 계약을 체결하여 130개 에피소드의 오리지널 어린이 애니메이션을 제작 및 배포하고 있습니다. 콘텐츠. 그리고 이러한 서로 다른 모든 제작물을 통합하기 위해 DHX Vancouver는 단일 렌더링 관리 시스템인 Qube!를 사용합니다.

DHX Media의 수석 파이프라인 TD인 Joshua Bretag는 "DHX Vancouver는 오랫동안 Qube!를 사용해 왔으며 Nerd Corps를 인수했을 때 하나의 렌더 팜 관리 솔루션으로 통합할 때가 되었습니다."라고 말했습니다. “업계를 선도하는 솔루션, Qube! 당연한 선택이었죠.”

DHX는 Qube를 사용합니다! 2D 애니메이션용 Harmony 및 Flash, 3D 애니메이션용 Maya 및 V-Ray, 합성용 NUKE를 포함한 광범위한 소프트웨어를 사용하며 자산 관리용 Shotgun과 미디어 재생용 RV를 직접 통합할 수도 있습니다.

“Qube!의 강력한 명령줄 도구와 Python API 덕분에 우리는 단순한 렌더링 이상의 기능을 통합할 수 있습니다.”라고 Bretag는 말합니다. “사실 우리는 일반적으로 무거운 계산 작업을 이를 통해 수행합니다. 여기에는 게시 샷, 스크립트로 작성된 장면 조립 및 자동화된 플레이블라스팅이 포함됩니다.”

DHX Media의 집중적인 제작 일정(회사는 매일 밤 약 13분 분량의 완전 렌더링된 애니메이션을 지속적으로 제작함)을 고려할 때 견고한 렌더링 관리 솔루션도 필수적입니다. Bretag는 “저희처럼 일정이 빡빡한 경우 2시간의 다운타임이라도 복구하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.”라고 지적합니다. “다행히도 우리는 Qube를 신뢰할 수 있습니다! 아침까지 청소.”

이렇게 촉박한 기한을 맞추기 위해 DHX Media는 모든 하드웨어 리소스를 활용할 수 있습니다. 228노드 내부 렌더 팜은 물론 로컬 프라이빗 클라우드 서비스의 추가 노드도 포함하여 수백 명의 아티스트를 채용합니다. ' 워크스테이션을 밤새 임시 렌더링 기계로 사용합니다.

PipelineFX의 새로운 계량 라이선스 정책이 그 자체로 등장하는 곳입니다. Qube 출시와 함께 표준으로 도입된 시스템! 2016년 10월 버전 6.9를 통해 사용자는 필요에 따라 추가 소프트웨어 라이선스를 임대할 수 있습니다. 다른 유사한 시스템과 달리 선불이 필요하지 않으며 무엇보다도 고객에게 추가 기계가 실제로 사용되는 시간에 대해서만 분 단위까지 비용이 청구됩니다.

“종량제 라이선스는 우리 운영에 필수적이었습니다.”라고 Bretag는 말합니다. “현재 우리는 밤에 유휴 상태로 있을 워크스테이션을 많이 보유하고 있습니다. 최소한의 비용으로 이러한 기계를 활용하여 자본 비용이 아닌 운영 비용으로 비용을 청구할 수 있습니다.